دليل تفاعلي للمبتدئين
تعلّم الشطرنج من الصفر
تعرّف على اللوحة والقطع وكيف تتحرك، والحركات الخاصة، ومعنى الكش والمات — جرّب كل قاعدة بنفسك على اللوحة، ثم اختبر معلوماتك والعب ضد الكمبيوتر.
An interactive guide for beginners
Learn chess from zero
Meet the board and the pieces, how they move, the special moves, and what check and checkmate mean — try every rule yourself on the board, then test what you know and play the computer.
هدف اللعبة
لاعبان، أبيض وأسود، يتناوبان الحركات. تفوز عندما تحاصر ملك خصمك بحيث يكون مهدَّدًا ولا يستطيع الهرب — وهذا اسمه «كش مات».
The goal
Two players, White and Black, take turns. You win when your opponent’s king is attacked and has no way to escape — that is checkmate.
الدروسLessons
اختبر نفسك
خمسة أنواع من الاختبارات: القواعد، حركة القطع، أسماء المربعات، كش أم جمود، وكش مات في حركة.
Test yourself
Five kinds of quiz: rules, piece movement, square names, check-or-stalemate, and mate in one.
العب مباراة
ضد الكمبيوتر بثلاثة مستويات، أو مع صديق على الجهاز نفسه — مع عرض الحركات المسموحة.
Play a game
Against the computer at three levels, or with a friend on the same device — legal moves shown as you go.
الدرس 1Lesson 1
اللوحة وترتيب القطعThe board and setup
رقعة الشطرنج فيها 64 مربعًا، فاتحة وغامقة بالتناوب.
- الأعمدة الثمانية تُسمّى بالحروف a إلى h (من يسار الأبيض إلى يمينه).
- الصفوف الثمانية تُرقَّم من 1 (جهة الأبيض) إلى 8 (جهة الأسود).
- لكل مربع اسم: حرف عموده ثم رقم صفه، مثل e4.
«الفاتح على اليمين»: ضع اللوحة بحيث يكون المربع في الزاوية اليمنى القريبة منك فاتحًا.
الحروف تُقرأ دائمًا من اليسار إلى اليمين من جهة الأبيض، حتى في الكتب العربية.
A chessboard has 64 squares, alternating light and dark.
- The eight columns (called files) are lettered a to h, from White’s left to right.
- The eight rows (called ranks) are numbered 1 (White’s side) to 8 (Black’s side).
- Every square has a name: its letter, then its number — for example e4.
“Light on the right”: turn the board so the corner square nearest your right hand is light.
كل لاعب يبدأ بـ16 قطعة: ملك، ووزير، وقلعتان، وفيلان، وحصانان، وثمانية جنود.
- القلعتان في الزاويتين.
- بجانبهما الحصانان، ثم الفيلان.
- الوزير على مربع بلونه: الأبيض على مربع فاتح، والأسود على مربع غامق.
- الملك في المربع الباقي بجانب الوزير.
- الجنود الثمانية في الصف الذي أمامها.
الأبيض يبدأ دائمًا، ثم يتناوب اللاعبان: حركة واحدة في كل دور.
Each player starts with 16 pieces: a king, a queen, two rooks, two bishops, two knights and eight pawns.
- Rooks go in the corners.
- Knights next to them, then bishops.
- The queen goes on her own colour: white queen on a light square, black queen on a dark one.
- The king takes the last square, beside the queen.
- The eight pawns fill the row in front.
White always moves first, then the players take turns — one move each.
الدرس 2Lesson 2
القطع وحركتهاHow the pieces move
كيف يتم الأكل؟
إذا تحركت قطعتك إلى مربع فيه قطعة للخصم، تُزال قطعة الخصم من اللوحة وتأخذ قطعتك مكانها. لا يمكنك أكل قطعك، ولا القفز فوق القطع (إلا الحصان).
How capturing works
Move onto a square holding an enemy piece and it is removed; your piece takes its place. You can never capture your own pieces, and nothing jumps over pieces except the knight.
الدرس 3Lesson 3
الحركات الخاصةSpecial moves
التبييت حركة تحمي الملك وتُدخل القلعة في اللعب. يتحرك الملك مربعين نحو القلعة، ثم تقفز القلعة إلى المربع المجاور له من الجهة الأخرى. هي الحركة الوحيدة التي تتحرك فيها قطعتان معًا.
الشروط
- لم يتحرك الملك ولا تلك القلعة من قبل.
- لا توجد أي قطعة بينهما.
- الملك ليس في حالة كش.
- لا يمرّ الملك بمربع مهدَّد، ولا ينتهي في مربع مهدَّد.
Castling tucks your king away and brings a rook into play. The king moves two squares toward a rook, and the rook hops over to the square on the king’s other side. It is the only move where two pieces move at once.
The conditions
- Neither the king nor that rook has moved yet.
- No pieces stand between them.
- The king is not in check.
- The king does not pass through, or land on, an attacked square.
الأخذ بالمرور قاعدة خاصة بالجنود. إذا تقدم جندي الخصم مربعين في حركته الأولى ووقف بجانب جنديك تمامًا، يجوز لك أكله كأنه تقدم مربعًا واحدًا: تتحرك قطريًا إلى المربع الذي عبره.
يجب أن تلعبها فورًا في حركتك التالية، وإلا ضاعت الفرصة.
En passant (“in passing”) is a pawn-only rule. If an enemy pawn moves two squares on its first move and lands right beside your pawn, you may capture it as if it had moved only one: step diagonally onto the square it skipped.
You must do it immediately, on your very next move, or the chance is gone.
الترقية: إذا وصل جنديك إلى الصف الأخير، يتحول فورًا إلى وزير أو قلعة أو فيل أو حصان — حسب اختيارك (لكن ليس ملكًا).
أغلب اللاعبين يختارون الوزير لأنه الأقوى، ويمكن أن يكون لديك أكثر من وزير في الوقت نفسه.
Promotion: when your pawn reaches the far row it immediately becomes a queen, rook, bishop or knight — your choice (never a king).
Most players pick a queen because it is the strongest, and you can have several queens at once.
الدرس 4Lesson 4
الكش والكش ماتCheck and checkmate
عندما يكون الملك مهدَّدًا بالأكل يُقال إنه في «كش». يجب على صاحبه إنقاذه فورًا في حركته التالية، وله ثلاث طرق:
- الهروب: تحريك الملك إلى مربع آمن.
- السدّ: وضع قطعة بين الملك والمهاجم.
- الأكل: أكل القطعة المهاجمة.
أي حركة لا تنقذ الملك غير مسموحة، لذلك لن تظهر نقاط إلا للحركات المنقذة.
When a king is under attack it is in check. Its owner must get out of check on the very next move, in one of three ways:
- Run: move the king to a safe square.
- Block: put a piece between the king and the attacker.
- Capture: take the attacking piece.
Any move that leaves the king in check is illegal, so only rescuing moves show dots.
إذا كان الملك في كش ولا توجد أي طريقة لإنقاذه، فهذا «كش مات» وتنتهي المباراة بفوز المهاجم.
الملك لا يُؤكل فعليًا أبدًا — اللعبة تنتهي لحظة الكش مات.
If the king is in check and there is no way to save it, that is checkmate — the game ends and the attacker wins.
The king is never actually captured; the game stops the moment it is checkmated.
«مات الأحمق» هو أسرع كش مات ممكن في الشطرنج. لن يحدث لك إذا حميت ملكك، لكنه يوضح لماذا يجب ألا تحرك الجنود أمام الملك بلا داعٍ.
Fool’s mate is the fastest checkmate there is. It won’t happen to you if you guard your king, but it shows why you shouldn’t push the pawns in front of it for no reason.
الدرس 5Lesson 5
التعادلDraws
ليست كل مباراة تنتهي بفوز. تنتهي بالتعادل في هذه الحالات:
- الجمود: الدور على لاعب ملكه ليس في كش، لكن لا توجد لديه أي حركة قانونية.
- نقص القطع: لم يبقَ ما يكفي لعمل كش مات، مثل ملك ضد ملك، أو ملك وفيل ضد ملك، أو ملك وحصان ضد ملك.
- التكرار الثلاثي: تكرر الوضع نفسه ثلاث مرات.
- قاعدة الخمسين حركة: مرت 50 حركة لكل لاعب دون أكل ولا تحريك جندي.
- الاتفاق: يتفق اللاعبان على التعادل.
Not every game has a winner. It is a draw when:
- Stalemate: the player to move is not in check but has no legal move.
- Insufficient material: nobody has enough left to checkmate — king v king, king and bishop v king, king and knight v king.
- Threefold repetition: the same position occurs three times.
- Fifty-move rule: fifty moves each with no capture and no pawn move.
- Agreement: both players agree to a draw.
الجمود فخ يقع فيه المبتدئون كثيرًا: يكون معهم تفوق كبير، ثم يحاصرون ملك الخصم دون كش فتصبح المباراة تعادلًا. قبل كل حركة في النهاية اسأل: هل سيبقى لخصمي أي حركة؟
Stalemate is a classic beginner trap: you are far ahead, then you box the enemy king in without check and the game is suddenly a draw. In the endgame, before each move ask: will my opponent still have a move?
الدرس 6Lesson 6
القيمة والتدوين ونصائحValues, notation and tips
قيمة القطعWhat the pieces are worth
استخدم هذه الأرقام لتقرر هل التبادل يستحق: أن تعطي حصانًا (3) مقابل قلعة (5) صفقة رابحة.Use these to judge trades: giving a knight (3) for a rook (5) is a good deal.
كيف تُكتب الحركاتHow moves are written
حرف القطعة ثم المربع الذي ذهبت إليه. الجندي بلا حرف.
| K Q R B N | ملك، وزير، قلعة، فيل، حصان |
| Nf3 | الحصان إلى f3 |
| e4 | جندي إلى e4 |
| Bxe5 | الفيل يأكل في e5 (x تعني أكل) |
| O-O / O-O-O | تبييت قصير / طويل |
| + / # | كش / كش مات |
The piece letter, then the square it lands on. Pawns get no letter.
| K Q R B N | king, queen, rook, bishop, knight |
| Nf3 | knight to f3 |
| e4 | pawn to e4 |
| Bxe5 | bishop captures on e5 (x = takes) |
| O-O / O-O-O | short / long castling |
| + / # | check / checkmate |
مبادئ الافتتاحOpening principles
- سيطر على المركز — المربعات e4 وd4 وe5 وd5.
- طوّر الحصانين والفيلين مبكرًا نحو المركز.
- بيّت مبكرًا لتحمي ملكك.
- لا تُخرج الوزير مبكرًا فيطارده الخصم.
- لا تحرك القطعة نفسها مرتين في الافتتاح بلا سبب.
- قبل كل حركة اسأل: ماذا يهدد خصمي؟ وهل قطعتي محمية؟
- Control the centre — e4, d4, e5 and d5.
- Develop knights and bishops early, toward the centre.
- Castle early to keep your king safe.
- Don’t bring the queen out too soon — it gets chased around.
- Don’t move the same piece twice in the opening without a reason.
- Before every move ask: what is my opponent threatening, and is my piece protected?
تدريبPractice
اختبر نفسكTest yourself
اختر نوع الاختبار. الأسئلة تتغير في كل مرة، وتُحفظ أفضل نتيجة لك على هذا الجهاز.Pick a quiz. Questions change every time, and your best score is saved on this device.
تطبيقPractice